Multicursor - Working In Background

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Jumat, 07 Juni 2013

Tutorial cara membuat tema di Windows 7

  • Pertama-tama masuk ke Control Panel > Personalization, atau anda bisa klik kanan desktop kemudian pilih personalize. Di Windows Personalization akan ditampilkan tema yang telah terinstall di Windows 7 anda.
Cara membuat tema sendiri di Windows 7
  • Klik Desktop Background untuk mengganti / memilih wallpaper dari tema yang kita buat.
Rubah desktop background di tema Win7
Klik tombol Browse dibagian Picture Location, kemudian navigasikan ke folder tempat anda menyimpan gambar wallpaper anda. (Satukan semua wallpaper didalam satu folder).
Untuk memilih semua gambar klik tombol Select All, bila sudah selesai dipilih simpan dengan menekan tombol Save changes.
  • Klik Window Color untuk mengganti warna taskbar, window border dan start menu.
Ganti warna taskbar dan border windows 7
Pilih warna dari pilihan warna yang sudah ada atau customize warna dengan merubah intensitas warna dan pencampur warna (color mixer). Simpan perubahan dengan menekan tombol Save Changes.
  • Kembali ke window Personalization, pilih Change Desktop Icons untuk mengubah ikon desktop dan Change mouse pointers untuk mengganti pointer mouse.
Merubah icon Windows7Kustomasikan kursor mouse di Windows 7
Pastikan anda mengklik kotak “Allow themes to change desktop icons”.
  • Anda juga bisa menambahkan suara dan screen saver di tema dengan mengklik Sounds dan Screen Saver dibagian bawah Personalization.
  • Setelah selesai membuat tema sesuai keinginan, anda akan menyadari di urutan pertama terdapat tema dengan nama Unsaved Theme.
Simpan tema Windows 7 ke file .themepack
  • Klik kanan tema tersebut, pilih Save theme untuk menyimpan tema di komputer atau pilih Save theme for sharing untuk membuat file .themepack yang dapat dipindahkan / diinstall ke komputer Windows 7 lain.
Simpan tema di komputer sendiri
Kotak di atas akan muncul bila anda memilih save theme di komputer
Buat file themepack di windows7
Pilih lokasi dimana file themepack disimpan dan beri dengan nama yang sesuai dengan isi “Tema Windows 7″.
Tema Windows 7 selesai dibuat, dan anda bisa mendistribusikan file .themepack tersebut ke komputer Windows 7 lain ataupun membagikannya ke teman.
Namun bila anda tidak mau repot membuat tema sendiri, anda bisa melihat kumpulan theme pack Windows 7 yang sudah disediakan dan dapat didownload gratis di Windows 7 Theme

Sumber : http://www.infoteknologi.com/windows/cara-membuat-tema-di-windows-7/

Kamis, 06 Juni 2013

Tutorial Photoshop Terperangkap Dalam Dinding Es


Pada Tutorial Photoshop kali ini saya akan menjelaskan cara membuat efek dinding es atau biasa disebut ice wall dan nantinya akan ada seperti orang terperangkap di dalam dinding es tersebut. Wow, menarik... Lanjut gan... Ok berikut cara - caranya :


Download dulu file materi untuk tutorial ini :
1. Photo Limbat
2. Photo Saya (maap bercanda, tidak perlu ya nanti jd jelek efeknya) wakakakak...
Peralatan : Photoshop 7 atau versi diatasnya

Tutorial Membuat Dinding Es ( Ice Wall )

Wah jadi inget ice cream dari Walls deh, ok yang punya ice cream siapkan aja ice creamnya buat cemilan sambil belajar Photoshop nya:
1. Buka Program Photoshop, dan buat lembar kerja baru :
File > New > Setting 500 pixel x 500 pixel dan Content : "Transparent" background
Project Baru Dinding Es
Gambar : Project Baru Dinding Es
2. Setting foreground dan background ke hitam putih dengan menekan tombol D pada keyboard
Foreground dan Background default (D) hitam - putih
Gambar : Foreground dan Background default (D) hitam - putih
3. Klik pada menu utama : Filter > Render > Cloud
Clouds Filter
Gambar : Clouds Filter
4. Lalu Tekan tombol [ Ctrl ] + [ F ] pada keyboard sebanyak 3x, hal ini fungsinya untuk mengulangi efek Clouds sebanyak 3x
Hasilnya :
Hasil 4x Clouds Filter
Gambar : Hasil 4x Clouds Filter
5. Ok sekarang klik Filter > Distort > Glass, Setting seperti di bawah ini :
Glass Filter ice wall 1
Gambar : Glass Filter
6. Sekarang saatnya Mewarnai Dinding Es (Ice Wall)
Tekan [ Ctrl ] + U lalu klik centang Colorize set seperti ini :
Hue dan Saturation
Gambar : Hue dan Saturation
Tekan OK
7. Tekan [ Ctrl ] + [ J ] untuk menggandakan Layer, sehingga di layer Pallete akan ada Layer 1 Copy. Dimana itu gan Layer Pallete? klik disini ya LAYOUT PHOTOSHOP. Kemudian klik dropdown modenya ubah ke "Overlay"
Layer 1 Copy Mode Overlay dinding es 2
Gambar : Layer 1 Copy Mode Overlay
8. Ok sekarang kita buat lebih Glow, caranya sama aja seperti di atas, klik [ Ctrl ] + [ J ]
New Layer 1 copy 2
Gambar : New Layer 1 copy 2
lalu kali ini ubah modenya ke : "Soft Light" , kemudian klik Filter > Blur > Glaussian Blur, beri Radius 5
dinding es ice wall
Gambar : Hasil Dinding Es

Nah mana nih katanya ada orang yang terperangkap Es Wall ?
Ok sekarang import foto Limbat yang telah anda download tadi ke photoshop, klik File > Open > pilih Foto > Open
Dengan Move Tool pindahlah (drag dan Drop) foto tersebut ke ice wall yang kita buat
Gabungkan 2 Object
Gambar : Gabungkan 2 Object
Ok sekarang gunakan Eraser Tool dan Hapus Backgroundnya master Limbat
Hapus background Photo
Gambar : Hapus background Photo
Nah setelah itu tekan [ Ctrl ] + [ U ] untuk mewarnai master Limbat supaya seperti ice wall, samakan dengan di atas :
hue 180, saturation : 25 , Lightness : 0
Klik OK
Turunkan Opacity gambarnya ke tingkat 65%
Pengaturan Opacity
Gambar : Pengaturan Opacity
Sekarang finishing touch nya, klik Filter > Distort > Glass
Glass Man Filter
Gambar : Glass Man Filter
Hasil akhirnya kira - kira seperti ini :
Photo Effect Limbat terperangkap Dinding Es
Gambar : Photo Effect Limbat terperangkap Dinding Es
Ok, mudah bukan membuat manusia seperti terperangkap di dinding es. sekian dulu tutorialnya, Setelah menguasai jurus ini harapan saya, Anda bisa berimprovisasi dan membuat model - model perangkap dinding es yang lain. Sampai ketemu di tutorial yang lainnya. Terima kasih, semoga bermanfaat, Salam Grafis !

Sumber : http://www.ilmugrafis.com/photoshop_foto12.php?page=mastering-action-photoshop-efek-instagram

Senin, 03 Juni 2013

NVIDIA Pamerkan Teknologi Terbarunya

Dalam sebuah acara konfrensi pers yang digelar di Kuala Lumpur, Malaysia, NVIDIA pamerkan teknologi terbaru mereka. Teknologi apa saja yang mereka akan hadirkan di tahun 2013 ini? berikut ulasan singkatnya.
Project Shield
Masih ingatkah Anda dengan Project Shield yang sempat diperkenalkan NVIDIA beberapa waktu silam? Muncul pertama kali pada CES 2013 lalu, NVIDIA resmi memperkenalkan perangkat game portabel berbasis Tegra 4 ini. Meski berbasis Google Android, Shield hadir dengan desain mirip dengan kontroler konsol game, namun dilengkapi dengan layar sentuh berukuran 5 inci. Shield yang dibangun dengan prosesor Tegra 4 tidak hanya dibangun untuk mampu menangani semua game mobile yang kini hadir dengan visualisasi yang lebih berat, tetapi juga memungkinkan game-game PC kesayangan Anda untuk berjalan di layar 5 inchi-nya lewat teknologi streaming.
Desain Project Shield menyerupai kontroler konsol game.

Spesifikasi:
• Prosesor : NVIDIA Tegra 4
• OS : Android Jelly Bean
• Display : Layar multi-touch IPS LED-backlit 5 inci, Resolusi 720p
• Kontrol : Stik analog ganda, satu D-pad, 6 tombol krontol, 5 tombol digital dan 2 analog trigger
• Konektifitas: micro-HDMI, microSD, audio output, Wi-Fi (802.11n)
• Berat : 454 gram
• Baterai : 5 hingga 10 jam untuk game Android, 10 hingga 20 jam untuk game PC
Project Shield sangat nyaman digunakan bermain game dalam jangka waktu lama.

 
GRID
Selain Project Shield, NVIDIA juga memperkenalkan GRID yang merupakan solusi personal cloud berupa solusi server yang dapat dikendalikan dari jarak jauh. Jadi, Anda bisa membuka aplikasi dari server seakan aplikasi tersebut berjalan di komputer Anda sendiri. Bayangkan jika Anda harus me-render sebuah desain gambar yang rumit pada semua PC dengan prosesor kelas low-end saja. Tentu sulit dan akan memakan banyak waktu bukan?  Tapi, dengan GRID, hal tersebut menjadi mungkin. sehingga kita tak perlu repot membawa notebook high-end yang sangat berat untuk melakukannya dari mana saja. 

 
Menariknya, di masa mendatang, dengan GRID, gamer bisa memainkan beragam game berat, hanya dengan hardware ringan saja. Tentu saja, gamer harus menggunakan layanan yang memanfaatkan solusi GRID untuk gaming.

Keterangan gambar: Perbandingan Ukuran Bintang Tau Ceti dengan Matahari
Matahari ada di sebelah kiri.
Sejumlah ahli astronomi dari University of Hertfordshire yang dipimpin oleh Mikko Tuomy berhasil menemukan planet yang mungkin memiliki kondisi seperti Bumi, yang berarti juga mungkin terdapat kehidupan di planet tersebut (exoplanet).
Penemuan tersebut diperoleh setelah Mikko dan para anggota tim peneliti tersebut melakukan lebih dari 6.000 kali pengamatan kearah bintang Tau Ceti. Dengan menggunakan metode analisa yang disebut dengan istilah Bayesian Analysis Methods, mereka mendapatkan kesimpulan bahwa bintang Tau Ceti memiliki 5 planet yang mengorbit di sekeliling bintang tersebut dengan jarak lebih dekat dari pada jarak orbit Mars ke Matahari.
Pemilihan bintang Tau Ceti sebagai fokus pengamatan tim ini berawal dari proyek Ozma pada tahun 1960 yang bertujuan mencari kemungkinan adanya kehidupan di luar planet Bumi. Bintang Tau Ceti saat itu dipilih karena memiliki kekuatan pancaran sinar yang mirip dengan kekuatan pancaran sinar Matahari.
Bintang Tau Ceti merupakan bintang terdekat ke Matahari diurutan keduapuluh, dengan jarak kira-kira 11,9 tahun cahaya dari Matahari. Tau Ceti tergolong dalam bintang kelas G, dengan massa sebesar 0,78 dari massa Matahari, dan luminosity lebih kurang separuh dari Matahari. Diperkirakan usia bintang ini satu milyar tahun lebih tua dari pada Matahari. Dan kondisinya sangat stabil, lebih stabil daripada Matahari.
Berdasar penelitian Mikko dan kawan-kawan, diperoleh data sebagai berikut :
Planet Radius Orbit Periode Orbit Massa dibanding Bumi
Tc b 0,105 14 hari 2,0 kali
Tc c 0,195 35 hari 3,1 kali
Tc d 0,374 94 hari 3,6 kali
Tc e 0,552 168 hari 4,3 kali
Tc f 1,35 642 hari 6,6 kali
Kelima planet tersebut memiliki orbit membentuk lingkaran hampir sempurna mengelilingi bintang Tau Ceti. Selain berbeda dalam hal ukuran bintang dan planet, Tau Ceti diperkirakan tidak memiliki unsur logam sama sekali sehingga dapat disimpulkan bahwa planet-planet yang mengelilinginya diperkirakan tidak mengandung karang. Bahkan mungkin berupa planet air.
Bintang Tau Ceti memiliki tingkat kecerahan sinar hanya 55% dari Matahari, sehingga kemungkinan diantara kelima planet tesebut, planet yang mungkin mengandung kehidupan berjarak lebih dekat ke Tau Ceti jika dibandingkan jarak Bumi ke Matahari.
Jarak orbit Tc b dan Tc c terlalu dekat ke bintang Tau ceti dan jarak orbit planet Tc d kira-kira sebanding dengan pertengahan jarak orbit Venus dan Merkurius terhadap Matahari. Sehingga tidak mungkin bisa ditemukan kehidupan di sana.
Jarak yang ideal sesuai dengan kecerahan Tau Ceti adalah jarak Tc e terhadap Tau Ceti. Dalam jarak tersebut dimungkinkan adanya air, walaupun mungkin sedikit lebih dingin daripada air Bumi.
Sementara itu Laboratorium Penenelitian Planet Berhabitat di Puerto Rico menambahkan catatan bahwa kemungkinan planet Tc e dan Tc f memiliki kehidupan mengingat lapisan atmosfir dikedua planet tersebut diperkirakan tidak terlalu tebal sehingga memungkinkan kedua planet tersebut lebih hangat daripada semestinya. Dengan kehangatan tersebut memungkinkan unsur air yang ada tidak akan membeku sehingga bisa menjadi pendukung kehidupan. Dan dimana ada air (H2O), maka kemungkinan pula di situ terdapat oksigen (O2).
Sumber : Tulisan Brian Dodson di www.gizmag.com tanggal 20 Desember 2012.

Penemuan Teknologi Terbaru

Keterangan gambar: Perbandingan Ukuran Bintang Tau Ceti dengan Matahari
Matahari ada di sebelah kiri.
Sejumlah ahli astronomi dari University of Hertfordshire yang dipimpin oleh Mikko Tuomy berhasil menemukan planet yang mungkin memiliki kondisi seperti Bumi, yang berarti juga mungkin terdapat kehidupan di planet tersebut (exoplanet).
Penemuan tersebut diperoleh setelah Mikko dan para anggota tim peneliti tersebut melakukan lebih dari 6.000 kali pengamatan kearah bintang Tau Ceti. Dengan menggunakan metode analisa yang disebut dengan istilah Bayesian Analysis Methods, mereka mendapatkan kesimpulan bahwa bintang Tau Ceti memiliki 5 planet yang mengorbit di sekeliling bintang tersebut dengan jarak lebih dekat dari pada jarak orbit Mars ke Matahari.
Pemilihan bintang Tau Ceti sebagai fokus pengamatan tim ini berawal dari proyek Ozma pada tahun 1960 yang bertujuan mencari kemungkinan adanya kehidupan di luar planet Bumi. Bintang Tau Ceti saat itu dipilih karena memiliki kekuatan pancaran sinar yang mirip dengan kekuatan pancaran sinar Matahari.
Bintang Tau Ceti merupakan bintang terdekat ke Matahari diurutan keduapuluh, dengan jarak kira-kira 11,9 tahun cahaya dari Matahari. Tau Ceti tergolong dalam bintang kelas G, dengan massa sebesar 0,78 dari massa Matahari, dan luminosity lebih kurang separuh dari Matahari. Diperkirakan usia bintang ini satu milyar tahun lebih tua dari pada Matahari. Dan kondisinya sangat stabil, lebih stabil daripada Matahari.
Berdasar penelitian Mikko dan kawan-kawan, diperoleh data sebagai berikut :
Planet Radius Orbit Periode Orbit Massa dibanding Bumi
Tc b 0,105 14 hari 2,0 kali
Tc c 0,195 35 hari 3,1 kali
Tc d 0,374 94 hari 3,6 kali
Tc e 0,552 168 hari 4,3 kali
Tc f 1,35 642 hari 6,6 kali
Kelima planet tersebut memiliki orbit membentuk lingkaran hampir sempurna mengelilingi bintang Tau Ceti. Selain berbeda dalam hal ukuran bintang dan planet, Tau Ceti diperkirakan tidak memiliki unsur logam sama sekali sehingga dapat disimpulkan bahwa planet-planet yang mengelilinginya diperkirakan tidak mengandung karang. Bahkan mungkin berupa planet air.
Bintang Tau Ceti memiliki tingkat kecerahan sinar hanya 55% dari Matahari, sehingga kemungkinan diantara kelima planet tesebut, planet yang mungkin mengandung kehidupan berjarak lebih dekat ke Tau Ceti jika dibandingkan jarak Bumi ke Matahari.
Jarak orbit Tc b dan Tc c terlalu dekat ke bintang Tau ceti dan jarak orbit planet Tc d kira-kira sebanding dengan pertengahan jarak orbit Venus dan Merkurius terhadap Matahari. Sehingga tidak mungkin bisa ditemukan kehidupan di sana.
Jarak yang ideal sesuai dengan kecerahan Tau Ceti adalah jarak Tc e terhadap Tau Ceti. Dalam jarak tersebut dimungkinkan adanya air, walaupun mungkin sedikit lebih dingin daripada air Bumi.
Sementara itu Laboratorium Penenelitian Planet Berhabitat di Puerto Rico menambahkan catatan bahwa kemungkinan planet Tc e dan Tc f memiliki kehidupan mengingat lapisan atmosfir dikedua planet tersebut diperkirakan tidak terlalu tebal sehingga memungkinkan kedua planet tersebut lebih hangat daripada semestinya. Dengan kehangatan tersebut memungkinkan unsur air yang ada tidak akan membeku sehingga bisa menjadi pendukung kehidupan. Dan dimana ada air (H2O), maka kemungkinan pula di situ terdapat oksigen (O2).
Sumber : Tulisan Brian Dodson di www.gizmag.com tanggal 20 Desember 2012.

Teknologi Pada Masa Kuno


Desain Kincir Angin

Kincir angin Persia kuno merupakan salah satu kincir angin tertua yang pernah dibuat oleh manusia. Kincir angin ini dibuat oleh peradaban Persia sekitar 3000 tahun yang lalu. Kincir angin ini digunakan untuk menggiling gandum dan memompa air.

Tanaman alang - alang diikat menjadi satu sehingga terbentuk bantalan yang diletakkan di sumbu pusat. Kincir angin ini dibuat dengan hati - hati, karena hampir setiap bagian dibuat dengan tangan.

Walaupun mekanismenya sederhana, tetapi kincir angin ini telah dikenal oleh seluruh peradaban lainnya pada masa itu, dan beberapa negara masih menggunakan mekanisme seperti ini hingga di era modern ini. Bisa dibilang, kincir angin kuno ini merupakan cikal bakal kincir angin modern yang digunakan sebagai pembangkit listrik tenaga angin.

Spoiler for Desain Kincir Angin:


Menara Angin Persia

Masih dari peradaban Persia kuno, menara angin atau wind tower ini digunakan oleh masyarakat Persia untuk sistem ventilasi udara di rumah - rumah mereka. Sistem ventilasi mereka jauh lebih rumit dari sistem ventilasi yang ada di rumah kita.

Sistem ventilasi yang mereka kembangkan sejak 2.000 tahun yang lalu ini mungkin hanya bisa disaingi oleh sistem ventilasi dengan teknologi modern. Prinsipnya adalah dengan menggunakan kombinasi perbedaan tekanan udara, dan penyesuaian iklim lingkungan di daerah Persia.

Spoiler for Menara Angin Persia:


Saluran Air Grafitasi Romawi

Bangsa Romawi kuno juga mengembangkan suatu saluran air yang memanfaatkan gravitasi bumi untuk mengalirkan air ke seluruh wilayah Romawi. Selain digunakan untuk mengalirkan air, saluran air gravitasi ini juga digunakan dalam berbagai kegiatan masyarakatnya, diantaranya untuk roda air, hidrolik penghancur bijih besi, dan lain - lain.

Spoiler for Saluran Air Grafitasi Romawi:


Saluran Bawah Tanah

Karena Yerussalem terletak di dataran tinggi dan jauh dari sumber air, maka kota ini memenuhi kebutuhan air dari sungai bawah tanah. Masyarakatnya telah mengembangkan suatu saluran air bawah tanah yang masih bisa digunakan hingga saat ini, meski telah berumur puluhan ribu tahun.

Spoiler for Saluran Bawah Tanah:


Pemanfaatan Energi Geothermal

Peradaban Romawi kuno telah memanfaatkan energi panas bumi untuk memenuhi kebutuhan energinya. Energi panas bumi berasal dari gunung berapi Vesuvius, yang kemudian memanaskan air di sekitar wilayah tersebut.

Panas yang dihasilkan tadi kemudian digunakan untuk berbagai hal, seperti untuk pemandian air panas, hidrolik, kebutuhan medis, dan lainnya. Jika listrik telah ditemukan pada masa itu, mungkin sumber energi ini bisa dimanfaatkan lebih luas lagi.

Spoiler for Pemanfaatan Energi Geothermal:


Pemanfaatan Energi Surya

Pemanfaatan energi surya telah ditemukan oleh peradaban Yunani kuno. Jika kita menggunakan sel surya sebagai pembangkit tenaga listrik, maka peradaban Yunani kuno menggunakannya sebagai cadangan panas selama musim dingin berlangsung.

Konsepnya begitu sederhana, mereka membuat bangunan yang menghadap ke arah matahari, dan seluruh bangunan didesain seperti itu untuk menangkap sinar matahari sebanyak - banyaknya di siang hari karena sinar matahari lebih rendah dari atap mereka.

Ketika di malam hari, seluruh Peradaban Romawi selangkah lebih maju dengan menambahkan kaca untuk menyerap panas matahari dengan maksimal. Ternyata pemanfaatan tenaga surya itu sudah ada sejak lama ya.

Spoiler for Pemanfaatan Energi Surya
:


Istana Tebing (Cliff Palace)

Tempat yang disebut dengan Istana Tebing ini terletak di Mesa Verde National Park, Colorado. Bangunan unik ini dibangun oleh masyarakat Amerika Utara pada zaman dahulu. Desain konstruksi yang unik ini memiliki tujuan sebagai pendinginan dari sengatan matahari yang panas pada masa itu.

Kita tidak bisa meremehkan begitu saja bangunan - bangunan zaman dahulu. Terkadang, dengan teknologi modern sekalipun, belum tentu dapat menghasilkan bangunan serupa dengan fungsi yang sama pula. Arsitektur zaman kuno memang luar biasa, menandakan bahwa pencapaian ilmu pengetahuan pada masa itu tergolong maju.

Spoiler for Istana Tebing (Cliff Palace):

Dampak Positif dan Negatif Teknologi Modern

Tidak bisa disangkal dengan penemuan teknologi yang serba modern pasti mempunyai dampak positif dan negatif . salah satu contoh televisi dan hp , berikut ini penjelasan dampak positif dan negatif televisi dan hp :
Dampak positif dan negatif televisi
Televisi merupakan sarana hiburan, tampaknya memang memberikan hal positif dan negatif bagi kehidupan. Namun, Anda juga harus mewaspadai adanya pengaruh buruk televisi, terutama bagi anak kecil dan remaja. Pada zaman sekarang, televisi pastilah bukan hal asing lagi bagi anda. Sebagian besar masyarakat Indonesia pun tentu memiliki televisi di rumah. Saat ini, televisi menjadi salah satu hiburan utama. Tak hanya hiburan, televisi bisa menjadi media informasi yang menyajikan beragam berita, baik dari dalam maupun luar negeri
Bagi orang dewasa, dampak positif dan negatif mungkin tidak akan terlalu dirasakan. Namun hal ini tentu sangat berpengaruh pada perkembangan anak kecil, karena anak kecil atau remaja masih Memiliki jiwa atau psikis yang belum stabil.
Dampak Positif Televisi
Dalam hal penyajian berita, televisi umumnya selalu up to date, mampu menyajikan berita terbaru langsung dari lokasi kejadian. Hal ini tentu akan membuat Anda tidak ketinggalan informasi dan memberikan wawasan yang cukup luas pada Anda secara cepat.Bila televisi menyajikan acara-acara yang berhubungan dengan pendidikan, hal ini tentu sangat berguna bagi para pelajar. Seorang pelajar bisa mengambil manfaat berupa informasi pendidikan dari acara televisi tersebut.Salah satu pengaruh positif televisi adalah Anda bisa menyegarkan otak dengan menonton beragam tayangan hiburan yang disajikan oleh stasiun televisi. Mulai dari acara kuis, film, sinetron, atau hiburan-hiburan yang lain. Televisi banyak menampilkan tokoh-tokoh yang memiliki pengaruh, baik dalam dunia pendidikan, dunia usaha, hiburan, atau yang lainnya. Figur-figur yang ditampilkan dalam televisi ini bisa memicu anda untuk mencontoh kesusesan mereka.

Dampak Negatif Televisi

Pengaruh negatif televisi yang paling utama adalah membuat Anda lupa waktu. Bila sudah menonton televisi, Anda mungkin akan merasa malas untuk melakukan suatu pekerjaan. Bagi pelajar, pengaruh negatif televisi yang satu ini tentu sangat merugikan, karena mereka bisa saja akan lupa untuk belajar. Banyaknya acara-acara yang tidak mendidik di televisi bisa mempengaruhi kejiwaan seorang anak. Film kekerasan atau berita kriminal adalah beberapa acara yang tidak patut ditonton oleh anak kecil maupun remaja. Mereka bisa saja meniru adegan kekerasan atau tindak kriminal yang mereka tonton di televisi. Televisi mampu meningkatkan daya konsumtif masyarakat. Di televisi, banyak sekali iklan-iklan yang menyajikan berbagai barang. Baik orang dewasa maupun anak kecil, siapapun bisa menjadi korban iklan televisi.

Nah…… ada beberapa tips yang bermanfaat bagi orang tua untuk mengurangi dampak negatif dari pengaruh televisi terhadap anak:
1. Orang tua harus memilih mana acara televisi yang boleh di lihat dan mana yang tidak boleh dilihat oleh anak-anak.
2. Usahakan selalu dampingi anak pada saat menonton televisi.
3. Selain mendampingi, berikan juga penjelasan kepada anak tentang adegan-adegan yang mereka tonton agar anak bisa membedakan mana yang baik untuk ditiru dan mana yang tidak.
4. Buat jadwal bagi anak kapan waktunya boleh menonton televisi.
5. Usahakan mencarikan kegiatan alternatif untuk mengalihkan perhatian anak terhadap televisi.
Tips-tips tersebut diatas tidak akan berhasil tanpa adanya kedisiplinan, komitmen yang kuat dari kedua orang tua.

Dampak positif dan negative handphone
Handphone pastilah bukan hal asing lagi bagi anda. Sebagian besar masyarakat Indonesia pun tentu memiliki handphone . Saat ini, handphone menjadi salah satu alat berkomunikasi . Namun, Anda juga harus mewaspadai adanya pengaruh buruk (dampak negatif) Pada zaman sekarang,tapi juga jangan cemas karen pasti ada dampak positif juga menggunakan handphone.
Dampak Positif
• Mempermudah komunikasi kita.
• Menambah pengetahuan tentang perkembangan teknologi.
• Memperluas jaringan persahabatan.
• Fitur- fitur yang tersedia seperti jam beker,membantu kita untuk banggun dengan tepat waktu.
Dampak Negatif :
• Bermain game saat guru menjelaskan pelajaran merupakan bukti nyata bahwa HP mudah mengalihkan perhatian peserta didik terhadap pelajaran.
• Mengganggu Perkembangan Anak : Fitur-fitur yang tersedia di HP seperti : kamera, games, gambar, dan fasilitas yang lain, mudah mengalihkan perhatian siswa dalam menerima pelajaran di sekolah (kelas). Siswa mudah disibukkan dengan memanggil atau menerima panggilan, sms, miscall dari teman mereka bahkan dari keluarga mereka sendiri. Lebih parah lagi dengan HP dapat untuk melakukan kecurangan dalam ulangan. Dengan HP peserta didik dapat mudah mengirim atau menerima baik tulisan maupun gambar yang tidak senonoh dan tidak selayaknya dikonsumsi pelajar. Kalau hal tersebut dibiarkan, maka peserta didik akan dewasa sebelum waktunya, dan peserta didik yang kita hadapi merupakan peserta didik yang taat dan patuh pada permainan teknologi HP.
• Efek radiasi; Selain berbagai kontroversi seputar dampak negatif penggunaannya, penggunaan HP juga berakibat buruk bagi kesehatan dan perkembangan anak. Aktifitas bermain dan berolah raga digantikan dengan aktifitas duduk dan tersenyum-senyum. Maka ada baiknya jika orangtua atau wali peserta didik lebih hati-hati dan bijaksana dalam menyetujui anaknya menggunakan atau memilih HP, khususnya bagi pelajar yang masih anak-anak. Jika tidak sangat diperlukan, sebaiknya anak-anak jangan dulu diberi kesempatan menggunakan HP secara permanen.
• Rawan terhadap tindak kejahatan. Tidak jarang pelajar ber HP merupakan salah satu target utama dari penjahat.
• Sangat berpotensi mempengaruhi sikap dan perilaku siswa. Jika tidak ada kontrol dari guru dan orang tua.HP bisa untuk menayangkan gambar-gambar yang berbau porno yang sama sekali tidak layak dikonsumsi oleh pelajar.
• Pemborosan yang sia-sia
• Dengan mempunyai atau menggunakan HP tidak seperlunya, maka pengeluaran jelas akan bertambah.
Sumber: http://roomantik.blogspot.com/2011/04/dampak-positif-negatif-teknologi.html

Pengertian Teknologi

  1. Teknologi adalah ; 1) Ilmu yang menyelidiki cara- cara kerja di dalam tehnik 2) Ilmu pengetahuan yang digunakan dalam pabrik- pabrik dan industri- industri (Harahap, Poerbahawadja, 1982 : 1357).
  2. Teknologi adalah cabang ilmu pengetahuan yang berkenaan dengan industri bangunan, mesin- mesin dan sebagainya ( Salim, 1985 : 2015).
  3. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (1990 : 1158) Teknologi adalah ; 1) Metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis ilmu pengetahuan terapan 2) Keseluruhan sarana untuk menyediakan barang- barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.
  4. Menurut Rogers (dalam Seels, Richey, 1994 : 12) Teknologi adalah suatu rancangan langkah instrumental untuk memperkecil keraguan mengenai hubungan sebab akibat dalam mencapai hasil yang diharapkan.
  5. Teknologi adalah ilmu pengetahuan mengenai pembangunan dan industri (Saliman, Sudarsono, 1993 : 216).
  6. Dari Wikipedia, Teknologi adalah pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya. Sebagai aktivitas manusia, teknologi mulai sebelum sains dan teknik.
  7. Dalam Random House Dictionary seperti dikutip Naisbitt (2002 : 46) Teknologi adalah sebagai benda, sebuah obyek, bahan dan wujud yang jelas- jelas berbeda dengan manusia.
  8. Menurut Iskandar Alisyahbana seperti dikutip Yusufhadi Miarso (2007 : 131), teknologi adalah cara melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan alat dan akal, sehingga seakan-akan memperpanjang, memperkuat, atau mebuat lebih ampuh anggota tubuh, pancaindra, dan otak manusia.
  9. Menurut Ellul dalam Miarso (2007 : 131), Teknologi adalah keseluruhan metode yang secara rasional mengarah dan memiliki ciri efisiensi dalam setiap bidang kegiatan manusia.
  10. Menurut Miarso (2007 : 62) teknologi adalah proses yang meningkatkan nilai tambah, proses tersebut menggunakan atau menghasilkan suatu produk , produk yang dihasilkan tidak terpisah dari produk lain yang telah ada, dan karena itu menjadi bagian integral dari suatu sistem.
 Sumber : http://number1.abatasa.co.id/post/detail/23464/pengertian-teknologi-adalah

Bulu Tangkis Gunakan Teknologi Modern


 
Watermark image
Bulu tangkis mengikuti jejak cabang olahraga lain dengan memanfaatkan teknologi guna membuat keputusan wasit makin akurat, terkait posisi kok apakah keluar atau masuk.

Federasi Bulutangkis Dunia (BWF) dalam keterangan hari Selasa (07/05) waktu setempat mengatakan pemain diberi hak dua kali mempertanyakan keputusan wasit atau hakim garis per satu pertandingan.
"Hak pemain ini harus diambil langsung setelah ofisial memutuskan posisi kok," demikian pernyataan BWF seperti dikutip kantor berita Reuters.

Menurut rencana teknologi yang menggunakan kamera slow-motion ini mulai diterapkan pada turnamen Indonesia Terbuka di Jakarta bulan depan.
Reaksi pemain

Teknologi serupa sudah dipakai di cabang tenis, kriket, dan rugbi. Belakangan sepak bola juga mengadopsi teknologi untuk menentukan gol.

Di tenis pemain diberi hak tiga kali mempertanyakan keputusan wasit atau hakim garis per set dan satu lagi ketika pertandingan memasuki tie break.

Sejumlah pemain bulutangkis seperti Lee Chong Wei, Saina Nehwal, dan Taufik Hidayat menyambut baik keputusan BWF.

"Kadang di saat-saat yang menentukan, Anda harus yakin betul apakah keputusan hakim garis akurat atau tidak karena ini bisa menentukan hasil pertandingan," kata pemain bulutangkis India, Ashwini Ponnappa. (bbc.co.uk/pro)

Inovator Teknologi Modern Ramah Sejarah

Belanda dan masyarakatnya, memang tak pernah habis akal untuk melahirkan berbagai inovasi. Ya, negeri yang sebagian besar tanahnya dibawah permukaan laut ini selalu saja membuat masyarakat dunia tercengang dengan berbagai inovasinya yang gress.
Salah satu buktinya adalah jembatan Sunken yang membelah sebuah parit di Halsteren, Berger op Zoom Belanda selatan. Jembatan ini merupakan bagian The West Brabant Water Line, sebuah parit yang memisahkan sisi kiri dan kanan benteng tua Fort de Roovere.
Sejenak menceritakan sejarahnya, parit dan benteng ini sebenarnya dibangun pada abad ke-17. Keduanya merupakan bagian pertahanan Belanda dari serangan invasi Prancis dan Spanyol. Pada tahun 1747, benteng ini sempat dikepung Prancis saat perang Austrian War of  Succession. Benteng de Roovere yang dibangun diatas perairan jalur barat Brabant ini sempat mengalami kerusakan besar. Bertahun-tahun, benteng yang menjadi saksi ketangguhan Belanda ini terbengkalai rusak.
Namun, medio 2010 pemerintah Belanda menginstruksikan untuk merenovasi Fort de Rovere. Tidak sebatas peremajaan, pemerintah Belanda menginginkan benteng ini dapat diakses para wisatawan. Fort de Roovere yang asalnya berfungsi sebagai benteng pertahanan juga diberikan fungsi rekreasi sehingga disana dibangun juga rute bersepeda dan hiking.
Karena beralih fungsi menjadi wahana rekreasi, desainer serta arsitek belanda mendesain benteng heroik ini menjadi tempat rekreasi namun tak menghilangkan ciri khasnya sebagai benteng pertahanan. Digarap oleh lembaga arsitek RO&AD, mereka melahirkan inovasi teknologi modern yang aksesibel bagi para pelancong, namun tak menghilangkan sedikitpun kesan sejarah Fort de Roovere.
Inovasi muncul untuk mengakali akses kedua sisi benteng yang dibelah parit air selebar 50 meter. Mungkin, jika arsitek biasa berfikir untuk membuat lintasan parit itu dengan membangunkan jembatan diatas parit. Solusi praktis, namun akhirnya menghilangkan kesan sejarah: parit itu merupakan benteng pertahanan perang.
Akantetapi, dasar masyarakat Belanda emang kreatif dan berpengalaman ratusan tahun mengatasi soal air, mereka lantas membangun jembatan yang menghubungkan sisi kiri dan kanan benteng namun tidak menghilangkan rasa sejarah Fort de Roovere sebagai benteng pertahanan. Akhirnya merekapun membangun sebuah jembatan yang melintas dibawah air!
Adalah Sunken, jembatan yang berfungsi untuk melintasi parit namun bukan berada diatas permukaan air. Jembatan ini dibangun hampir sejajar dengan air parit, seolah membelah air di parit tesebut. Terinspirasi dari cerita Nabi Musa menghindari kejaran pasukan Firaun, jembatan yang juga disebut sebagai “Moses Bridge” atau jembatan Musa ini benar-benar membelah air.
Jembatan ini seluruhnya terbuat dari kayu Accoya yang tahan air dan dilapisi kertas timah. Jembatan di desain dengan mengikuti lika liku tanah serta benteng dan juga ketinggian air. Sehingga, benteng ini dari pinggir terlihat sejajar dengan permukaan benteng, bahkan sejajar permukaan air.
Desain rancangan jembatan Sunken di Halsteren, Berger op Zoom Belanda selatan
Para pengunjung yang melewati jembatan ini seolah berada tenggelam dalam air dan menciptakan ilusi berjalan melalui air. Bahkan, jika pengunjung yang melewati jembatan ini sedikit menunduk, mereka tak akan terlihat. Sebuah inovasi moderen, namun tetap sejalan dengan fungsi sejarahnya sebagai benteng pertahanan. Seperti dikatakan Ad Kil, salah satu perancang jembatan tersebut, “Jembatan itu designnya sangat sederhana, tapi mengandung inspirasi yang puitis.”
Jembatan yang fenomenal itu pada tahun 2011 akhirnya mendapat penghargaan bergengsi dari BNA (Union of Dutch Architects). Penghargaan tersebut memperlihatkan kepioniran Belanda dalam teknologi moderen namun yang tak melupakan sebuah cerita sejarah.

Perkembangan Teknologi Modern

Abad 21 merupakan dunia teknologi yang sangat derastis perkembangannya, seiring perkembangannnya teknologi benyak memberikan sumbangsi positif bagi perubahan dunia baik dari dunia ekonomi, informasi dan bahkan komunikasi sangat cepat merambah segala aspek, baik ilmu kesehatan , agama , umum dan bahkan sesuatu yang tidak dijangka akal manusia pada umumnya.
Perkembangan Teknologi Modern
Teknologi memiliki peran yang penting terutama bagi penerus bangsa mereka adalah subjek pengguna teknologi atau bahkan korban dari perkembangan teknologi ,teknologi menjadikan manusia sebagai mahluk yang menginginkan serba yang instan atau barang cepat saji, dengan kelebihan yang dimiliki oleh teknologi yang jauh bisa menjadi dekat yang lama bisa menjadi cepat atau bahkan yang tidak mungkin menjadi mungkin, Alat teknologi terutama dalam dunia teknologi informasi dan komunikasi sangat besar pengaruhnya bagi perkembangan sumber daya manusia terutama bagi remaja, dimana alat komunikasi adalah benda yang tidak asing lagi di sekitar mereka mulai dari Hand Phone, Tab, Laptop dan masih banyak lagi dan dengan di tunjangnya fasilitas internet yang menjadi pelengkap maka sekarang segala sesuatuyang susah untuk di akses kini menjadi mudah dan praktis. Ilmu pengetahuan juga kini berkembang dengan pesatnya, seiring dalam perkembangan teknologi ternyata juga menimbulkan sesuatu yang berbahaya bagi kehidupan remaja kita utamanya dalam dunia teknologi informasi dan komunikasi, dengan mudahnya media yang di akses yang tidak terfilter positif dan negatif tercampur sehingga banyak yang menyalahgunakan perangkat media internet ini sehingga , kaum remaja dapat terjerumus dalam gangguan kejiwaan seperti terlalu sering mengakses video porno, sehingga meneyebabkan keinginan untuk mencobahnya atau mencontohnya sehingga mereka terjebak dalam dunia hukum yang dapat menghancurkan masa depan mereka. Bagaimana tanggapan anda?Sumber :

Sabtu, 01 Juni 2013

Apa itu ABAP ?


ABAP adalah salah satu bahasa pemrograman generasi keempat (4GL) pertama kali dikembangkan pada tahun 1980an. Pada awalnya diperuntukan sebagai bahasa untuk laporan (Report language) khusus untuk SAP R/2 (Sistem SAP yang jalan di komputer mainframe) yang merupakan platform yang memungkin perusahaan besar mengembangkan aplikasi bisnis untuk logistik dan keuangan.
ABAP sebelumnya diambil dari singkatan dalam bahasa Jerman Allgemeiner Berichts aufbereitungs prozessor yang dalam bahasa Inggris berarti generic report preparation processor, yang kemudian berubah namanya menjadi Advanced Business Application Programming.
ABAP adalah bahasa pemrograman pertama yang memasukkan konsep Logical database (LDBs), yang memberikan abstraksi tingkat tinggi dari database tingkat dasar (dikenal pada manajemen sistem database). Pada awalnya ABAP diperuntukan bagi pengguna biasa (end-user) sehingga dapat memanipulasi datanya sendiri, akan tetapi bahasa pemrograman generasi keemapat ini (4GL) sangat kompleks untuk pengguna biasa, sehingga kemampuan programman yang cukup masih diperlukan untuk membuat program ABAP.
ABAP saat ini digunakan sebagai dasar pembuatan aplikasi client-server SAP R/3. SAP pertama kali meluncurkan produk R3 tahun 1992.
Perkembangan teknologi computer client-server yang terus melaju dengan pesat sepanjang tahun 1990an, banyak sekali aplikasi SAP dikembangkan menggunakan bahasa ABAP, hingga tahun 2001 saja hampir semua fungsi-funsi dasar system SAP R/3 ditulis dalam bahasa ABAP.
Tahun 1999 SAP meluncurkan Object Oriented Extention atau perluasan bahasa Object Oriented untuk ABAP yang dinamakan ABAP Objects yang dikeluarkan bersamaan dengan SAP R/3 Release 4.5.
Platform pengembangan terkini yang dikenalkan SAP saat ini adalah NetWeaver yang mendukung ABAP dan Java.
Berdasarkan pengalaman penulis sebagai konsultan SAP, bahasa pemrograman ABAP ini akan tetap bertahan dan terus dikembangkan oleh SAP, bahkan ada kecenderungan SAP akan memasukkan fitur-fitur yang dimiliki bahasa Java kedalam ABAP, dengan menguasai bahasa pemrograman ABAP yang merupakan salah satu kunci mengenal sistem SAP dan tentu saja akan menambah manfaat yang besar khususnya di dunia pasaran kerja khususnya SAP yang saat ini masih memerlukan pakar teknologi informasi yang menguasai ABAP .